Der Versuch einer Definition von "Intelligenz" anhand des Schachcomputers Deep Blue
Ich verfolge nun seit einigen Monaten ein klein wenig die internationale Schachszene. Ein interessantes Detail an der Geschichte des Spiels ist, dass es zur großen Hilfe für die Weiterentwicklung künstlicher Intelligenz wurde. Im Jahr 1997 gewann der Schachcomputer "Deep Blue" gegen den damals amtierenden Schachweltmeister Garry Kasparov in einem sechsründigen Match mit drei gewonnenen und einer verlorenen Runde. Mit diesem historischen Ergebnis zeigte sich, dass Computer effizient planen und vorgehen können und wie weit diese Fähigkeit unter Umständen entwickelt werden könnte.